雖然白鶯的說法和沈冰淼告訴自已兩人“狩獵命運”的時間上存在偏差,但是林御依然覺得……
這件事和林詔也未必是毫無關聯的。
至少林御打算當做有關聯來處理。
但哪怕沒有關聯……這些白鶯當年的經歷,對林御來說也十分寶貴。
因為他意識到了一點。
白鶯是少見的經歷過上個玩家世代、有著近乎完整記憶的十界生靈,并且還愿意和自已交涉這部分內容。
雖然說大部分神明應該也經歷過,但是這些神明好像因為和『死亡游戲』存在的聯系更深、受到的限制更多,也很難向普通的玩家講述這些。
不然的話,沈冰淼肯定會把這些資料直接發給自已。
所以……
盡管林御知道之前有過一個版本的玩家已經很久了,但是這還是他第一次了解到上個版本游戲的狀況。
并且,林御一直以來的猜想,也在此刻得到了印證。
在過去的游戲之中、尤其是因為自已的姐姐是上個“版本”的游戲玩家,所以林御一直比其他玩家也更加在意觀察和思考關于『死亡游戲』的“舊版本”的相關事宜。
在這個過程中,林御不難注意到這樣幾點。
“其一、『死亡游戲』各個世界的時間流速和現實世界不相符。”
這點雖然大部分『玩家』和組織都有注意到,但是大部分都覺得這只是一件很正常的事情。
但林御注意到了……不僅是現實世界和『死亡游戲』覆蓋的十界不相符,這十界之間本身的流速也是不固定的。
現實世界過去了一周,霧島界可能過去了半個月、夜谷界可能過去了三周。
而且這個流速不均等的比例甚至不固定——因為可能下一個一周的周期,現實世界的一周又等于霧島界的十天、而夜谷界反而變成了一個月。
不過這件比較小眾的事件也有著一些『玩家』進行了一些統計和研究——有些是出于無聊順手記錄的。
而有些……則是『秩序』這個龐大組織冗余的人力基于“事無巨細”的原則進行的長期研究統計。
根據『秩序』之中的數據,林御有留意到……
『死亡游戲』的時間流速雖然不均等,但是有幾個始終不變的原則,就是現實世界的流速始終慢于十界——最接近的時候,也只是接近一比一的比例。
其次,這個流速不均等建立在“每天”結算一次的基礎上,即這個流速不均并不是現實世界過去一秒鐘、十界過去五秒鐘這樣的運行方式。
取而代之的,是“時間節點”固定。
『死亡游戲』的常規副本固定開始在零點之后,以每天的常規副本為錨點和,相當于錨定了一個固定的時間點作為這一天所有進入這個副本的玩家的開始時間。
而非常規手段進入副本的玩家,無論是地圖權限還是進行額外副本的道具,都會以這個常規副本的時間點為錨定、向后偏移現實世界等量流速比例的時間。
直到全部今日通過副本或者是其他手段進入當前世界的『玩家』離開本世界或者失敗之后,這個世界的時間在無人進入的情況下,時間流速會進入到“快速流動”的時期、并不會馬上有第二天的『玩家』緊接著進入當前世界——在這個世界之中,會存在一段完全沒有『玩家』進入的空窗期。
這個過程,似乎是完全由『死亡游戲』決定的。
而這個時間不均速理論,就能讓林御很自然地得到第二個結論。
“其二,『死亡游戲』不會直接干涉十界的物質現實和其中生靈的意志,但是它的規則運轉始終在間接改造十界、將十界改造成更適宜開展副本的狀態。”
這一點……普通的『玩家』或許沒有注意到,但是接觸了眾多高位存在的林御深有體會。
『死亡游戲』在每個副本發布的任務、尤其是對于強大的『玩家』發布的任務,本身也都是借助玩家之手影響十界、將十界朝著它更希望看到的樣子進行發展。
盡管每次單個的副本通關條件不是很明顯、但是如果把多個『玩家』的長期任務綜合起來來看,就能隱約看得出『死亡游戲』對每個世界的“改造傾向”和“趨勢”。
而且不只是『玩家』。
神明、半神、世界意志……越是強大到觸及和接近世界本質的高位存在,越是不可避免地會被『死亡游戲』側面甚至是直接影響——這也就是為什么上個版本『死亡游戲』的事宜,明明有很多十界生靈都接觸過,但是卻很少和玩家講述相關的事情。
林御猜得出來……大概是因為十界的強者,或多或少都是順應了『死亡游戲』的人。
像是不順應的高位存在,大概就會在那個“改造趨勢”之中,將他們的存在抹殺。
或是……