類比的話,就相當于是大壩的東西一號位。
西邊就是靠近軍營和水泥廠的兩個點位,東邊則是靠近變電站的兩個點位。
這兩個點位之間,互相排斥。
只要c4房刷新了人,那裝卸區就不會有隊伍出生。
由于西瞭望臺和西放風區必刷一隊的機制,在裝卸區沒有刷新隊伍的情況下,那西區外場的那隊,就必然在西瞭望臺。
西瞭望臺刷了人,那小島就必然不會刷新隊伍。
也正是因為這個原因,才會說裝卸區是一個神奇的點位。
如果出生在了裝卸區附近,很容易就能判斷出外場的大致情況。
同理,東區的電椅房和激光房,同樣也只會刷新一個隊伍。
雖然生活區管道不是必刷點位,但大概率也會有隊伍出生在這里。
牢房c區,也就是牢二,同樣也是大概率會刷新隊伍的點位。
已知東西一號位只會各刷一隊,那在知道外場刷新幾隊的情況下,就可以倒推出生活區和牢區的隊伍分布。
如果外場有三隊,那內場就是四個區域各一隊。
可一旦外場只有兩隊,那水動力渠刷人的情況下,牢區就只有一隊,且大概率為牢二
反之,牢區就有兩隊。
“好復雜...”
看著投影上林零做出的標注,時羽感覺自己頭都快炸了。
外場的五個點位,想要理解就已經是用盡全力了。
沒想到,內場的這七個點位,竟然更加復雜!
甚至,還有裝卸區這種既影響內場,還影響外場的神奇點位!
“國運戰場就不能不更新嗎?我想打一輩子的航天基地!”
將手中的筆記本扔到了一邊,時羽趴在了桌子上,眼中已然轉起了圈圈。
盡管一直罵航天是公式地圖,但當真的看到了監獄這種神人圖后,她才知道以前自己吃的有多好!
在航天基地,只要記住了那幾個基本原理之后,輕輕松松就能判斷出其他隊伍的走向。
但在監獄,想要知道其他隊伍在哪里,真就只能靠猜。
否則的話,自己開局得先頭腦風暴十分鐘,不然連點位之間的聯系都理不清。
就這,也不一定能推得出結論...
“我說的很難理解嗎?”
似乎是看出了她的想法,林零搖了搖頭。
監獄這張圖看似復雜,實際上確實很復雜。
不過,在復雜的同時,監獄也有著屬于自己的優勢。
各個區域之間緊密相關,但又沒有那么互相掣肘。
不像是航天基地的牢區,想要出去完全要看別人的臉色。
除此之外,監獄地圖面積偏小,想要收集聲音信息并不難。
即便是對地圖本身不熟悉,但只要意識夠好,還是能夠做到避戰的。
比如出生在了牢二,就可以去潮汐控制室或者醫療區。
牢區的隊伍去了施工區,外場的隊伍也架不到。
除非是開局就要去吃大保險,那碰到人打架也是情理之中。
總而之,監獄這張圖,最重要的就是前期!
只要前期能夠茍住不死,那撤離的難度就沒那么大。
很多隊伍,其實都是滅在了開局的那幾分鐘。
“咳咳...”
就在林零剛剛準備喝口水時,熟悉的機械聲音卻是突然響起。
請各位參賽者做好準備,國運戰場即將開啟!
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