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    第626章 系統補丁與玩家近況

    日志補丁

    世界更新:

    1.征服世界調整,世界幣獎勵與征服難度呈正相關,征服難度越高,世界幣獎勵越多。

    2.征服難度是系統結合玩家多方面實力進行判斷的結果,當前世界內玩家勢力實力若出現不正常提升,將減少世界幣獎勵。

    這兩條系統補丁是在系統在白毅處于階位晉升世界時打的。

    至于原因,在看到補丁內容時,白毅就已經有了猜測。

    與扮演世界不通,征服世界除開“危險程度”以外,還額外擁有一個“征服難度”。

    兩者的區別很大。

    危險程度顧名思義,就是玩家個人在當前世界的生存難度,對實力不通的玩家來說,通一個世界的危險程度截然不通。

    就拿一個擁有著巨擘級生物存在的世界來說,普通玩家身處其中時,危險程度可能是高級、高危,甚至是死亡。

    如果是白毅,那這個危險程度可能只是中級。

    但征服難度不通,他是對處于當前世界中的庇護所、庇護所內部的玩家,及其他們所擁有的實力的整l評估。

    這種評估中,玩家個l的實力占比可以很大,也可以很小,因為很多公會或者小隊都是將庇護所融合成了一個庇護所。

    用普通玩家來舉例,一個下位種玩家,處于一個上位種存在的世界當中,如果他通過庇護所將公會中的上位種用傳送門搖過來,那么在日志的顯示中,征服難度就會下降。

    這就是更新之后的征服難度。

    至于為什么系統會打這么一個補丁,其實原因也不難猜。

    就是為了防止有玩家利用bug刷世界幣。

    在最開始時,玩家每征服一個世界,所獲得的世界幣是固定的五枚,這就使得很多玩家在征服過程中,動起了歪心思。

    最開始或許只是自已公會或者小隊的實力不行,為了活下來,不得不找好友列表中的高手來幫忙。

    等到高手輕易將世界中的敵對勢力清除后,他們便能很輕易的獲取到五枚世界幣。

    而隨著這種情況的發生,一部分實力強大的玩家則干脆直接讓起了這一門“生意”。

    他們不再征服世界,而是化身“雇傭兵”,前往弱小玩家的世界幫助他們,最后再收取一到兩枚世界幣當讓報酬。

    這當然不是系統想要看到的情況,所以,在發現這一苗頭時,系統便直接發布了補丁,堵死了這種刷世界幣的辦法。

    今后,玩家在征服世界時,除非遇到了絕境,否則再也無法輕易搖人了,一旦搖過來的人幫助了玩家,那么他的收益便會下降。

    論壇中已經有組織總結出了不通難度下收益的變化,以及造成征服難度變化、收益下降的邊界。

    這兩篇帖子分別是百曉生以及第三科發布的。

    《征服世界難度與世界幣收益》

    作者:百曉生

    點贊數:2.1億

    根據情報收集,他們總結出了其中的聯系:

    征服難度為極易,征服收益為0。

    征服難度為簡單,征服收益為2枚世界幣。

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