果然就在這時候,有一個戴著厚重鏡片,頭發油到緊貼頭皮的虛胖男生站了起來:
“林律,我是技術部的部長,也是接觸核心玩法的設計師,昨天收到您的方法后,我也徹夜的研究一遍。
就目前情況來看,自走棋的玩法很難申請成為專利,因為自走棋是從dota這款游戲繁衍出來的,我和陳武技術總監都無法證實自走棋的核心玩法對dota來說是一種發明創新,所以.....很難。
如果只有這一個辦法的話,我們...打不贏企鵝的。”
他說完后,大家都用著更加炙熱的眼神看向林默。
期盼著林默能夠使用出更加厲害的方法。
而林默直白的點點頭:“是的,這個問題我也研究了一晚上,和陳總,還有技術部長的意見是一致的。”
此話一出,雖然林默的語氣很平淡。
但辦公室內的氣氛明顯陰沉了下來,雖然大家還期待的看著林默,但臉上已經出現了慌張的情緒。
就連吳毅和田海都對視了一眼,緊張和擔憂的情緒浮現在臉上,嘴上不說,但雙拳已經握緊了。
而這時候,林默卻笑了一下。
這個笑容讓大家有些手足無措。
笑什么?
接著,林默拿起馬克筆,在白板上涂畫了起來,邊畫邊說:
“國內外的法律都認為游戲的玩法是一種設計理念,而設計理念是不受保護的,但是!大家忽略了一個點。
游戲的基礎玩法,自走棋,大逃殺不受保護,但是為了讓這些基礎玩法更加好玩,而開發出來的游戲系統就是一種創新發明!”
說到這里,大家都似懂非懂的,光靠聽就是一個很抽象的概念。
而隨著林默在白板上畫出來的圖例,大家就懂了!
林默先是畫出了云上之巔。
然后將云上之巔獨創的“海克斯符文系統”、“羈絆增加buff系統”、“選秀機制”等等增加游戲趣味性的小功能給圈了出來。_c