而最關鍵的是。
邪魔盟會那邊,跟帝皇也好、燼火天帝也好,明面上都是敵對的關系,雙方基本不可能會發生什么溝通和聯系。
所以秦風此舉,相當于給對方本就敵對的關系,火上澆了油。
一時間,各種神殿任務層出不窮。
燼火天帝察覺到不對,但神殿成員直接被萬斯達米安干掉,他也不可能什么也不做。
畢竟在至高天,其實大權柄繼承者們之間是有隱形條約的,那就是沒特殊情況的話,各方都不允許直接打擊對方神殿的普通成員。
如果被打擊了,沒點行動和表示的話,影響會非常大。
因為要知道在至高天的神殿,玩家們很多都不只有一個小權柄。
如果一個神殿被欺負了沒反應……很多玩家將會自然而然的更加靠向其擁有的另一個小權柄所對應的神殿。
這種影響甚至都不能說是潛移默化了,而是短短幾天內就會看到結果的。
一旦玩家對一個神殿的信心不足,那么這神殿的任務也就不太愿意去接,導致神殿整體資源減少、甚至導致神殿內一些重要人物的逆反,發育重心轉移到其他神殿去。
可以說在至高天,一座座神殿并非是帝國、國家這樣的組織。
反倒像是一個個公司,并且同一玩家可以在多個公司任職。
而公司的整體收益、資源稅收,都是跟公司職員的任務、努力息息相關的。
這樣就可以理解,在面對一些面子問題的時候,大權柄繼承者是不可能會妥協的,因為這會影響到其實實在在的資源!
玩家不信任神殿,少接任務,神殿資源減少,最后導致的就是大權柄繼承者自已的發育資源減少……
最主要就是神源星砂,大權柄繼承者的神源星砂消耗很多,如果收益跟不上消耗,將會導致大權柄繼承者神性影響力跟不上。
此消彼長之下,神性上限的提升速度就比其他大權柄繼承者要慢,最后自然會處于劣勢!
……
于是在至高天,痛苦神殿、邪魔盟會、帝皇神殿、燼火神殿之間,一下子就打的狗腦子都出來了。
從第一重天到第三十重天,到處都有神殿玩家接受任務,到處找敵人去獵殺!
類似這種神殿之間的直接沖突,在至高天都不是很常見的,神殿成員都是耗材,消耗掉一波后,也會有另外一波成員大豐收。
總體來說,整體實力不會相差太多,活下來的玩家不但能獲得任務獎勵,還能繳獲擊殺的玩家遺產。
至于死掉的玩家,自然就是被消耗掉了……
一般來說,等到雙方都消耗了一波,這沖突就會暫時停下了,誰都不想拼掉老命,差不多能找回點面子就得了。
這種情況下,哪方大權柄的攻擊性更強,哪方就更有優勢。
因為可以讓大權柄繼承者,直接出手獵殺對方神殿的玩家!
一般玩家是想自已擊殺目標的,但如果擊殺不了,打不過,那就想辦法控制住對方、把對方坐標信息曝光,這樣就可以由大權柄繼承者,隔空轟殺!
這種情況下,擊殺玩家的戰利品,大部分就是要交給大權柄繼承者了。