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    第416章 敵人越多敵人越少

    這提升可就大了。

    關鍵是這些圣域裝備完全是白嫖的,根本沒有任何成本,無非是要等技能冷卻。

    算是一些限制和不便,但比起收獲是完全可以忽略的。

    “可惜沒能把冷卻時間直接砍掉。”

    秦川有些遺憾的嘀咕了一句。

    不過他也知道那樣就太bug了,哪怕是矮人王國全體出動,想要打造圣域裝備都很費力。

    要是能無冷卻提升裝備,大批量制造圣域裝備,矮人王來了都得喊聲義父,然后站起來把位置讓給他。

    但即便如此,就憑兩天制造一件圣域裝備,秦川自稱一聲頂級鍛造大師,已經毫無爭議了。

    同時秦川也意識到這個技能的潛力。

    現在只有圣域級,那如果將其提升為神級技能,豈不是意味著可以不斷制造神器?

    嘶……

    一想到那個場景,秦川就不由得倒吸一口涼氣,讓周圍溫度提高幾分。

    哪怕到了神明這個級別,裝備的重要性也不容忽視。

    一身神器的加持,足以讓神明都越級戰斗。

    可以說,暗影重鑄和妙手空空這兩個非戰斗技能,帶來的收益已經超過十個戰斗技能了。

    雖說已經進化了不少技能,但秦川看了看技能列表,發現還有不少,也是頗為無奈。

    得虧他殺怪殺得快,進化點積攢的多,不然這么多技能得進化到猴年馬月去。

    而說到殺怪快,就離不開他開服第一天獲得的技能,毒血瘟疫。

    這個技能在普通玩家手里只能算錦上添花,但是在秦川手里,那就是妥妥的大殺器。

    以他的面板,再加上狙神的加持,只要敵人沾染上毒血瘟疫,就等于宣告死亡。

    但毒血瘟疫也有缺點,那就是作用范圍太小,敵人只要分散一些,就很容易讓其中斷。

    眼下進化點管夠,也該讓這個老伙計進步一下了。

    “叮,毒血瘟疫已進化!品質提升,黃金→暗金→史詩→……→圣域!”

    毒血瘟疫:圣域,劇毒的血液腐蝕敵人傷口,每秒造成(攻擊力法傷80+1600)傷害,持續8秒,如果目標在此期間死亡,毒血瘟疫將擴散至20米內的敵人

    特性:擴散范圍翻倍

    史詩特性:毒素使目標虛弱,受到的傷害提高10

    傳說特性:毒素每次生效都會使目標獲得隨機負面效果

    圣域:毒素將持續到目標死亡

    看到毒血瘟疫的效果,秦川也是相當滿意。

    特別是圣域特性,簡直是無情,被沾上了就只能等死。

    關鍵是擴散范圍提升,讓毒血瘟疫的發揮空間提升了許多倍,再也不用擔心被圍攻。

    敵人越多,毒血瘟疫擴散的越快,敵人的數量就越少。

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