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    第236章 收容神轉,創造命魂

    暗碎手中的利刃劃破海水,直取一只鬼蝎蟲的頭部。

    在他身后,

    收容神轉,創造命魂

    神轉規則介紹:

    功能1:玩家可在帝冢村規則神柱,進行命魂屬性成長比例調整(僅可在帝冢村調整)。

    例:鷹首妖命魂的成長屬性可設置為,100身體素質屬性增長,0精神力屬性增長。

    (注釋:鷹首妖特性效果,仍受到精神力強度影響,無法被修改。)

    費:100點祭力。

    功能2:玩家氣血強度與精神力自由轉換(僅可在帝冢調整)。

    費:100點祭力。

    ……

    得到神轉的明確效果,玩家在論壇展開熱議。

    不多時,黑夜將至的分析帖沖上熱度榜前列。

    神轉規則的詳細解讀,都進來看。

    發帖人:黑夜將至。

    內容:

    這篇帖子參考了指引的部分解釋,接下來由我給大家詳細解讀,幫助大家更好的理解神轉規則的功能。

    首先可以明確告訴大家的是,法系玩家想要在戰斗中將藍條當血條使用的想法破滅。

    因為屬性修改,必須在帝冢村里祭力進行。

    法系玩家只能在帝冢村將藍條轉換成血條再出門,就能獲得比承傷流玩家還厚的血條。

    但這么做也就失去了法系玩家的定位,沒有精神力根本不會有輸出。

    接下來說說,神轉規則帶來的增幅。

    之前論壇猜測,神轉或許可以修改命魂主屬性的比例得到證實(鼓掌jpg)。

    這意味著許多命魂可以通用,無論是近戰還是法系都可以使用,但也僅限一部分。

    例如枯萎、墨焰,這類除了命魂的特性效果,還受到精神力強度影響,近戰玩家鑲嵌后也沒法發揮出威力,毫無意義。

    同理、力蠻斧、黑甲蛇這類受到氣血強度影響的特性,法系還是沒法用。

    改變的只有升級后的屬性加點比例,命魂特性效果受到精神力強度影響還是氣血強度影響,不會有任何變化。

    但可以肯定的是,命魂自由搭配的時代正式到來了。

    散矢、流影分身、極速、血燃……這類命魂會成為通用型命魂,哪怕只有等級加成效果,也會有大量玩家愿意鑲嵌。

    其次,未來流派的定位會變得更加清晰。

    我以食氣舉例。

    始終t0級的食氣受到無數玩家追捧,尤其在修煉戰技功能登場后,繼續霸榜命魂熱度榜完)

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