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    第226章 作者碎碎念4.0

    前方高能

    以下內容充斥大量作者的負面能量

    毒抗低或心情好的建議跳過

    先簡單解釋一個概念:殘血不等于均勢劣勢。

    咒眼、恐啡肽跟誰打都是殘血,賣血是戰略的一部分。

    殘血可以提高主角親和度,可以提高決斗情緒,還可以控天賦虛無,都是正向收益。

    不是說打誰都殘血,而是殘血本來是就是卡組展開的一環,水機打機殼沒殘血吧。

    電子龍不見打誰都殘血吧。

    珠淚也不見打誰都殘血吧。

    “打個雜魚都殘血,強行風中殘燭。”真是張口就來。

    荷魯斯是雜魚我真理解不了,這卡組很強的,把破壞指輪或守護者之力換成熔巖魔神,這把已經輸了,人設上塞特是滅世組織的干部。

    我都不知道這是什么邏輯。

    總不能因為人家在四級要塞出現就是小嘍啰吧,那主角也在四級要塞啊,伊藍也在啊,夏生伊米也在啊…

    邏輯要正一點,地方是地方,人是人,說出來可能有點奇怪。

    但…但人是會動的,會動的,很奇怪吧,人竟然是會動的。

    地方是限制聯賽隊伍卡組構筑的,最準確的說法,四級要塞沒有場,額外不足,但額外不足不一定等于弱。

    有些卡組人家是不依賴額外的…

    四級偶爾打贏五六級,有點少見,但不是不能理解,這不是玄幻文的修為等級。

    什么時候決斗者們才能發自內心,尊重他人卡組…

    你讓主角玩恐啡肽、咒眼不殘血,是不是為難我。

    你咋不讓我玩水機不準破壞自己怪獸,玩獄火機不準除外墓地,真就不可以傷害自己唄。

    本書沒有系統發任務,其實殘血就是內在任務,這可以幫助自身快速成長。

    不要整天只想著贏就行,如果贏就能升史詩,那么上位者24小時虐菜,人均40張史詩卡得了。

    故事值由經歷、成就、情緒三部分組成,在保證能贏的情況下,刷一個殘血反殺成就順手的事,中白這波故事刷滿好吧。

    主角不是沒刷過菜,只是書里不是都明確跳過了嗎,kc、學院實戰考核,總不能真就找個路人打個一回殺說書兩章吧?

    沒有決斗前理由、決斗時畫面、決斗后影響,那這場決斗就沒必要寫出來。

    雖然狗作者一直在說自己水,但寫一場沒意義的決斗,這才叫水。

    再勸個退,我必須得解釋一下,伊米沒有作弊。

    塞那張破壞指輪不是動作卡憑空給的,而是抽卡抽上來的,占卡位的,不是靠動作送的!

    有人可能會說了:“那不還是針對嗎?”

    那我反問一句,一場決斗關乎你幾百萬上千萬,下一張針對卡。

    “這很奇怪嗎?”

    你會不下針對卡?或者說假如這場決斗關乎到你或你家人的性命,你會不下針對卡?

    要我來,我特么下十張!

    實際本來是針對咒眼的,結果自己臨時換對方卡組,甚至沒針對到。

    在決斗影響幾百萬人利益的世界里,不擇手段才是常態,決斗者聯賽是取代戰爭的東西,有龐大的利益鏈,就必然會有陰暗面,針和老鼠到處都是。

    很多人還沒從溫和的地球決斗邏輯轉過來,當然也可能是第一次見真真正正的原創決斗世界。

    地下城黑暗游戲跟、指導局或者正版黑暗決斗不一樣。

    地下,什么叫地下呀!

    個個都是秦話,隔這寫童話呢

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